Đối với những người chơi có kinh nghiệm vấn đề này là đơn giản. Song các bạn mới chơi thì nên chú ý cái này.
Khi đánh nhau các bạn sẽ thấy sao cùng 1 lượng quân lại cho những chỉ số tấn công khác nhau. Điều này là vì khi đi cướp trong ika quân tấn công ngoài điểm thuần và điểm đặc trưng cho chủng loại (*) còn được + điểm từ việc đục tường của đối phương. 1 lv tường bị đục tăng 10% điểm tấn công, và tối đa = lv của tường.
Cách cộng có 2 loại: + trực tiếp và + gián tiếp.
+ trực tiếp là cộng ngay tại hiệp quân vào. dành cho các loại quân ko có hiệu ứng tấn công ( các loại quân có hiệu ứng tấn công là kiếm, xạ, và pháo thủ)
+ gián tiếp: dành cho tất cả các loại quân.
ví dụ:
tường địch lv 8
bạn vác quân đi đánh hiệp đầu có quân phá tường (ram, bắn đá, pháo binh) hiệp 1 phá được 6 lỗ. (tức tăng 60% tấn công)
lúc đó lực tấn công sẽ tính là:
hiệp 1:
tổng điểm tấn công = điểm tấn công ( phụ thuộc vào việc nâng cấp trong xưởng) x 1.5 ( đối với quân ko có * tấn công) + điểm tấn công ( phụ thuộc vào nâng cấp trong xưởng) x 1.3 ( đối với quân *)
hiệp 2: giả sử đục được tiếp 2 lỗ
điểm tấn công của quân vào hiệp 1 sẽ bị giảm do sức kháng cự giảm
điểm tấn công của đợt quân vào hiệp 2 sẽ là:
tổng điểm tấn công quân tiếp viện hiệp 2 = điểm tấn công x 1.8 ( đối với quân ko *) + điểm tấn công x 1.3 x 1.8 ( đối với quân *)
quân đánh max dam khi số lớp tường bị đục = lv tường. tường có thể bị đục do quân có hiệu ứng ram or spy.
do hiệu ứng trên mà thường người ta chia quân làm 2 là tank và quân dứt điểm để cân nhắc trong việc build quân. đối với các thành ko có tường thì quân * chiếm ưu thế. nhưng đối với các thành tường cao def bự thì vấn đề tank lại hết sức quan trọng.
Lưu ý đối với bên def:
spy có khả năng lấp lỗ tường để giảm dam của bên công và tăng def cho bên thủ.
khi các bạn đi tiếp viện cũng cần lưu ý điểm + phòng thủ từ tường ứng với số lớp tường chưa bị đục:
như ví dụ trên: vào hiệp 2 do tường bị đục sạch 8 lớp nên quân tiếp viện hưởng 0% điểm thưởng từ tường chứ ko phải 80%.
Cách def đục tường là cũng build quân có hiệu ứng ram.
Trong các loại quân có hiệu ứng ram thì pro nhất là pháo binh > bắn đá > ram
tuy nhiên do hiện tại đánh nhau chủ yếu là chuyển quân đánh cùng đảo nên dù pháo binh là pro nhất nhưng lại ít có người chơi do tốc độ di chuyện rất chậm( cùng đảo mà đi mất 20m > bắn đá là 15 > ram là 12)
ram: best choice ^^
hiện tại do ko có công thức tính chính xác khả năng đục tường của ram. dựa trên kinh nghiệm thực chiến. đối với tường từ lv 5 trở xuống ~ 20 ram là có thể đục hết 5 lỗ ngay trong hiệp 1. đối với tường 5 - 10 mình đánh với ~ 35 ram đục trung bình 7-8 lỗ. tường lv 10 trở lên thì ~ tầm 50 ram.
đánh kèm với ram có 2 trường phái:
1 là chơi thuần def để trụ hiệp đầu bằng chênh lệch chỉ số giữa def công và dam thủ. đánh kiểu này tank thường là plax và quẩy. số lượng thì tùy vào spy tình hình quân địch bên kia or điểm quân sự. cứ đánh nhiều thì sẽ căn được ^^
2 chơi theo đường đôi công tank = robo kết hợp với ném đá, đầu bếp/ bác sĩ ( best choice) ngoài ra còn có sự kết hợp qua lại giữa robo/cung/máy bay. ném đá là đơn vị quân đội khuyến khích vác theo. riêng bác sĩ với đầu bếp thì chơi đầu bếp lành hơn ( do thời gian build nhanh hơn).
lượng ram trên đảm bảo xác suất 99% max dam quân tiếp viện hiệp 2. nhưng với dân đánh pro thì luôn hướng tới việc max dam ngay trong hiệp 1 để đạt tối đa hiệu quả tấn công. ai nghiên cứu được mấy cái này thì bổ sung nhé. đặc biệt liên quan đến ram, còn riêng thằng pháo binh thì ko nói. 1 đội 100-120 pháo binh khả năng đục bay 20 lớp tường trong hit 1 là 90%.
kỉ lục của mình hồi còn bên anpha với ~ 7k qs bộ binh đánh lên được ~ 250k dam hit 1 (tường 20) :D
Giới thiệu về tôi
Chủ Nhật, 30 tháng 8, 2009
CƯỚP.!
Trình tự chuẩn:
spy => chuyển quân/ chiếm đóng. => cướp.
Để đạt được hiệu quả spy cao mình khuyên các bạn nên dồn res vào up 1 nhà spy lên thật cao làm nhà spy chính. Các nhà spy khác để phòng thủ thì lv từ 10 - 16 là ok. tối ưu là 16.
Trong spy thì spy quân thì tương đối khó khăn nhưng spy tài nguyên thì lại tương đối đơn giản. Muốn đi cướp đạt hiệu quả cao ( chết ít quân ) thì spy cho ra tài nguyên của địch + kết hợp với điểm quân sự của quân địch và ngắm nghía cái tường để ước lượng khả năng chiến thắng.
1 số lưu ý khi đánh:
1- Nếu đánh cùng đảo nếu có điều kiện thì nên đánh 2 hit. 1 hit max quân ko tàu hàng + 1 hit đi liền sau đó độ 1-2 quân + tàu hàng tương ứng với số res spy được. Đánh kiểu này thì sau khi quân chủ lực chiến thắng sẽ trở về liền ko dính thêm thời gian tải hàng.
2- Khi chiếm đóng đi đánh nhớ chừa quân lại thành chiếm đóng. Tốt nhất là plax. Chiếm nên chiếm cái thành nào tường càng cao càng tốt.
3 - Khi triển khai quân/ chiếm đóng nhớ chú ý spy và mang đi vừa đủ số tàu chở hàng. Vì hàng sau khi cướp xong sẽ chạy thẳng về nhà. Mang dư tàu thì sẽ ko có tàu cướp tiếp.
4 - 1 mẹo nhỏ khi chiếm đóng: để giảm thiểu thời gian tải quân và dồn quân từ các thành phố khác nhau vào city chiếm đóng, các bạn có thể xé nhỏ đám quân đó ra, và chọn chiếm đóng từ tất cả các thành phố của bạn. Lưu ý để quân có thể đổ bộ được bạn phải vào trong "xem quân đội chỉnh lại đích về của quân"
ví dụ:
bạn chuyển quân từ 3 thành phố A,B,C đi chiếm đóng 1 thành phố theo thứ tự thời gian:
sau khi quân từ thành phố A chiếm đóng thành công bạn phải vào trong xem quân đội set thành phố từ A>>B lúc này quân từ thành phố B đến mới đổ bộ được vào. sau khi quân từ B đến thì set về C để quân từ C có thể đổ bộ. Nếu các bạn quên bước này thì quân đến sẽ tự động bị back về.
5- Thủy chiến trong 0.31 có tác dụng thiên về phòng thủ hơn tấn công. Riêng trường hợp đối với các acc (i) hoặc nhắm đánh thẳng ko qua con đường chuyển quân thì phải lưu ý sau khi chiến thắng thủy chiến quân mới có thể đổ bộ được.
6- Trận đánh kết thúc nếu chỉ số điểm của bạn gấp 5 lần chỉ số của quân địch. bạn có thể dựa vào chỉ số cung cấp ở hướng dẫn + spy mức độ tường thành để tính ra tổng điểm của đối phương từ đấy tính toán nên đánh 1 hit hay nhiều hit để tối thiểu hóa thiệt hại cũng như tối ưu hóa về thời gian cướp.
(còn nữa - vì chưa biết viết gì tiếp ^^! )
spy => chuyển quân/ chiếm đóng. => cướp.
Để đạt được hiệu quả spy cao mình khuyên các bạn nên dồn res vào up 1 nhà spy lên thật cao làm nhà spy chính. Các nhà spy khác để phòng thủ thì lv từ 10 - 16 là ok. tối ưu là 16.
Trong spy thì spy quân thì tương đối khó khăn nhưng spy tài nguyên thì lại tương đối đơn giản. Muốn đi cướp đạt hiệu quả cao ( chết ít quân ) thì spy cho ra tài nguyên của địch + kết hợp với điểm quân sự của quân địch và ngắm nghía cái tường để ước lượng khả năng chiến thắng.
1 số lưu ý khi đánh:
1- Nếu đánh cùng đảo nếu có điều kiện thì nên đánh 2 hit. 1 hit max quân ko tàu hàng + 1 hit đi liền sau đó độ 1-2 quân + tàu hàng tương ứng với số res spy được. Đánh kiểu này thì sau khi quân chủ lực chiến thắng sẽ trở về liền ko dính thêm thời gian tải hàng.
2- Khi chiếm đóng đi đánh nhớ chừa quân lại thành chiếm đóng. Tốt nhất là plax. Chiếm nên chiếm cái thành nào tường càng cao càng tốt.
3 - Khi triển khai quân/ chiếm đóng nhớ chú ý spy và mang đi vừa đủ số tàu chở hàng. Vì hàng sau khi cướp xong sẽ chạy thẳng về nhà. Mang dư tàu thì sẽ ko có tàu cướp tiếp.
4 - 1 mẹo nhỏ khi chiếm đóng: để giảm thiểu thời gian tải quân và dồn quân từ các thành phố khác nhau vào city chiếm đóng, các bạn có thể xé nhỏ đám quân đó ra, và chọn chiếm đóng từ tất cả các thành phố của bạn. Lưu ý để quân có thể đổ bộ được bạn phải vào trong "xem quân đội chỉnh lại đích về của quân"
ví dụ:
bạn chuyển quân từ 3 thành phố A,B,C đi chiếm đóng 1 thành phố theo thứ tự thời gian:
sau khi quân từ thành phố A chiếm đóng thành công bạn phải vào trong xem quân đội set thành phố từ A>>B lúc này quân từ thành phố B đến mới đổ bộ được vào. sau khi quân từ B đến thì set về C để quân từ C có thể đổ bộ. Nếu các bạn quên bước này thì quân đến sẽ tự động bị back về.
5- Thủy chiến trong 0.31 có tác dụng thiên về phòng thủ hơn tấn công. Riêng trường hợp đối với các acc (i) hoặc nhắm đánh thẳng ko qua con đường chuyển quân thì phải lưu ý sau khi chiến thắng thủy chiến quân mới có thể đổ bộ được.
6- Trận đánh kết thúc nếu chỉ số điểm của bạn gấp 5 lần chỉ số của quân địch. bạn có thể dựa vào chỉ số cung cấp ở hướng dẫn + spy mức độ tường thành để tính ra tổng điểm của đối phương từ đấy tính toán nên đánh 1 hit hay nhiều hit để tối thiểu hóa thiệt hại cũng như tối ưu hóa về thời gian cướp.
(còn nữa - vì chưa biết viết gì tiếp ^^! )
Thứ Bảy, 29 tháng 8, 2009
VÀNG TRONG IKARIAM.
Vàng là mấu chốt để chơi quân sự và cũng là lí do để tăng nhà chính lên cao.
Bảng thu nhập được tính như sau:
Lương = tổng lương quân đội của tất cả các thành phố chia xác suất cho mỗi thành phố.
Thu nhập = tổng thu nhập trừ đi thu nhập mất đi từ sản xuất mỏ + nghiên cứu.
1 dân rảnh cho 3 vàng/h
1 nhà nghiên cứu mất 4 vàng/h. sau khi nghiên cứu xong buồng thư ( khoa học) thì còn 3 vàng/h
dân sx ko mất vàng cũng ko tăng vàng.
Muốn tăng giới hạn dân của thành phố thì nâng nhà chính.
Muốn tăng tốc độ tăng dân thì tăng độ hạnh phúc trong thành phố = cách nâng quán rượu / bảo tàng.
Muốn tăng vàng:
1- cắt giảm sx/ nghiên cứu.
2- tăng dân.
3 - push qua trạm giao dịch. vấn đề này cần cẩn thận vì GOs bắt rất cảm tính. và càng leo bxh giao thương càng dễ bị lên bảng phong thần.
4- bay quân giúp ko phải trả lương cho lính: triển khai quân sang nhà đồng minh - đợi quân đến rồi out lm sẽ ko phải trả lương lính trong hơn 4h. áp dụng cho bộ binh. tàu chiến thì nghe đồn là cũng có cách nhưng chưa biết làm ^^
Bảng thu nhập được tính như sau:
Lương = tổng lương quân đội của tất cả các thành phố chia xác suất cho mỗi thành phố.
Thu nhập = tổng thu nhập trừ đi thu nhập mất đi từ sản xuất mỏ + nghiên cứu.
1 dân rảnh cho 3 vàng/h
1 nhà nghiên cứu mất 4 vàng/h. sau khi nghiên cứu xong buồng thư ( khoa học) thì còn 3 vàng/h
dân sx ko mất vàng cũng ko tăng vàng.
Muốn tăng giới hạn dân của thành phố thì nâng nhà chính.
Muốn tăng tốc độ tăng dân thì tăng độ hạnh phúc trong thành phố = cách nâng quán rượu / bảo tàng.
Muốn tăng vàng:
1- cắt giảm sx/ nghiên cứu.
2- tăng dân.
3 - push qua trạm giao dịch. vấn đề này cần cẩn thận vì GOs bắt rất cảm tính. và càng leo bxh giao thương càng dễ bị lên bảng phong thần.
4- bay quân giúp ko phải trả lương cho lính: triển khai quân sang nhà đồng minh - đợi quân đến rồi out lm sẽ ko phải trả lương lính trong hơn 4h. áp dụng cho bộ binh. tàu chiến thì nghe đồn là cũng có cách nhưng chưa biết làm ^^
TRIỂN KHAI, CHIẾM ĐÓNG VÀ HIỆP ƯỚC QUÂN SỰ.
Đây là 3 cách triển khai quân chủ yếu nhất phục vụ cho các mục đích quân sự:
1 - Triển khai quân sang nhà đồng minh: chú ý là nếu thành phố đồng minh bị chiếm đóng thì quân sau khi cướp về sẽ đánh nhau với quân chiếm đóng ( ở thế công ). Nếu thắng thì tàu hàng sẽ về nhà. còn nếu thua thì hàng hóa sẽ mất hết.
2 - Chiếm đóng thành phố: điểm lưu ý khi chiếm đóng thành phố là khi đi đánh nhau phải cẩn thận ko bị tụi cùng đảo nó sang giải phóng thành phố thì xem như tài nguyên cướp được sẽ ở lại thành phố chiếm đóng đã được giải phóng + quân lính thất lạc 4h.
3- hiệp ước quân sự: huqs sẽ tốn của người đề nghị 2 điểm ròng + 2x số city của người đó và tốn của người được đề nghị 2 điểm ngoại giao. hiệp ước qs tương tự như với triển khai quân, chỉ khác ở chỗ khi kí huqs thì đồng minh của người đề nghị cũng có thể chuyển quân vào thành phố đề nghị.
Đối với chiếm đóng khi giải phóng thành phố thì quân giải phóng sẽ ở thế công. điều này đúng cả trong trường hợp người bị chiếm đóng chuyển quân sang thành phố bị chiếm đóng. Quân giải phóng chỉ ở thế thủ trong 1 trường hợp duy nhất là người bị chiếm đóng chọn "nổi loạn" tại thành phố bị chiếm đóng.
1 - Triển khai quân sang nhà đồng minh: chú ý là nếu thành phố đồng minh bị chiếm đóng thì quân sau khi cướp về sẽ đánh nhau với quân chiếm đóng ( ở thế công ). Nếu thắng thì tàu hàng sẽ về nhà. còn nếu thua thì hàng hóa sẽ mất hết.
2 - Chiếm đóng thành phố: điểm lưu ý khi chiếm đóng thành phố là khi đi đánh nhau phải cẩn thận ko bị tụi cùng đảo nó sang giải phóng thành phố thì xem như tài nguyên cướp được sẽ ở lại thành phố chiếm đóng đã được giải phóng + quân lính thất lạc 4h.
3- hiệp ước quân sự: huqs sẽ tốn của người đề nghị 2 điểm ròng + 2x số city của người đó và tốn của người được đề nghị 2 điểm ngoại giao. hiệp ước qs tương tự như với triển khai quân, chỉ khác ở chỗ khi kí huqs thì đồng minh của người đề nghị cũng có thể chuyển quân vào thành phố đề nghị.
Đối với chiếm đóng khi giải phóng thành phố thì quân giải phóng sẽ ở thế công. điều này đúng cả trong trường hợp người bị chiếm đóng chuyển quân sang thành phố bị chiếm đóng. Quân giải phóng chỉ ở thế thủ trong 1 trường hợp duy nhất là người bị chiếm đóng chọn "nổi loạn" tại thành phố bị chiếm đóng.
HIỆP ƯỚC VĂN HÓA
Hiệp ước văn hóa có được sau khi nghiên cứu thành công : trao đổi văn hóa ( khoa học ) trong học viện.
Lợi ích của hiệp ước văn hóa: + 20 điểm hạnh phúc đối với 1 cấp độ bảo tàng và + 50 điểm hạnh phúc đối với mỗi vật phẩm trong bảo tàng.
cấp độ vật phẩm tối đa = cấp độ bảo tàng.
vật phẩm có được bằng cách kí hiệp ước văn hóa với người khác.
cách kí huvh mình recommend:
- lên diễn đàn: có sẵn thread cho huvh toàn server.
- lên bảng xếp hạng dạo xem thích cái tên nào thì gửi tn đại cho người đấy.1,2 ngày ko thấy reply thì vào trong viện bảo tàng hủy đề nghị. tìm những người tầm 50k điểm trở lên là ok rồi.
- khuyến khích kí huvh với những người nằm xa khu vực mình sống để sau này cần đánh đấm gì nó cũng linh hoạt. vì sang bản 0.31 mất 3 ngày hiệp ước văn hóa mới hủy bỏ.
Lợi ích của hiệp ước văn hóa: + 20 điểm hạnh phúc đối với 1 cấp độ bảo tàng và + 50 điểm hạnh phúc đối với mỗi vật phẩm trong bảo tàng.
cấp độ vật phẩm tối đa = cấp độ bảo tàng.
vật phẩm có được bằng cách kí hiệp ước văn hóa với người khác.
cách kí huvh mình recommend:
- lên diễn đàn: có sẵn thread cho huvh toàn server.
- lên bảng xếp hạng dạo xem thích cái tên nào thì gửi tn đại cho người đấy.1,2 ngày ko thấy reply thì vào trong viện bảo tàng hủy đề nghị. tìm những người tầm 50k điểm trở lên là ok rồi.
- khuyến khích kí huvh với những người nằm xa khu vực mình sống để sau này cần đánh đấm gì nó cũng linh hoạt. vì sang bản 0.31 mất 3 ngày hiệp ước văn hóa mới hủy bỏ.
Thứ Hai, 24 tháng 8, 2009
TĂNG ĐIỂM TRONG IKARIAM.
Điểm số trong IKA được tăng = 3 dạng.
1 - xây dựng
2 - nghiên cứu
3 - mua tàu.
theo kinh nghiệm của mình để lên điểm nhanh:
- có 1 lượt các mỏ farm và canh giờ để farm.
ví dụ bạn có 60 tàu. farm các mục tiêu đủ 60 tàu và tính thời gian 60 tàu về hết để điều đi tiếp.
mục tiêu chủ yếu là xài ké clone của người khác, và các acc (i)
- ưu tiên up nhà chính lên max dân rồi cho dân làm vàng. up nhà học viện hết khả năng có thể. thường thì lv 10 -12 là khả thi. lên nữa thì tốn nhiều quá.
- phòng thủ = nhà spy và điểm qs. quân sự chiếm ~ 2% - 5% tổng điểm là ổn.
lưu ý quan trọng nhất là nhà để ít res thôi. theo kinh nghiệm của mình trừ những thằng nào tham quá. ko thì mình chỉ cướp các nhà có ~ 20k res đổ lên.
quân build lên dồn hết về 1 nhà. để mỗi nhà tầm 5 - 10 quân cho mục đích spy và chống farm.
quân chủ lực nếu ko đánh nhau thì nên bay liên tục để tăng vàng. 1 trong các nhà nên có 1 nhà là đảo có đôi cánh để giảm 10% giá tàu. ưu tiên nhất đảo S >> pha lê vì sau này mấy đảo này ko quan trọng lắm và thường hay trong tình trạng cắt sx.
1k điểm nên có 2 city
3-5k nên có 3 city
10k là 4 city.
50k là 5 city.
100k là 6 city.
lúc up phủ thì đầu tư onl và xin hỗ trợ.
thứ tự nhà lần lượt nên buid là:
học viện.
rượu, nhà chính và bảo tàng.
sau 3 nhà này bắt đầu up cái công trình khác. lưu ý cảng giao dịch và spy.
trong bản này cấp độ mỏ còn thấp nên vấn đề xây nhà tăng sản lượng khả năng thu hồi vốn sẽ chậm. ( theo mình tính nếu lên lv 10 thì phải mất tầm 4 tuần mới thu hồi đủ vốn )
1 - xây dựng
2 - nghiên cứu
3 - mua tàu.
theo kinh nghiệm của mình để lên điểm nhanh:
- có 1 lượt các mỏ farm và canh giờ để farm.
ví dụ bạn có 60 tàu. farm các mục tiêu đủ 60 tàu và tính thời gian 60 tàu về hết để điều đi tiếp.
mục tiêu chủ yếu là xài ké clone của người khác, và các acc (i)
- ưu tiên up nhà chính lên max dân rồi cho dân làm vàng. up nhà học viện hết khả năng có thể. thường thì lv 10 -12 là khả thi. lên nữa thì tốn nhiều quá.
- phòng thủ = nhà spy và điểm qs. quân sự chiếm ~ 2% - 5% tổng điểm là ổn.
lưu ý quan trọng nhất là nhà để ít res thôi. theo kinh nghiệm của mình trừ những thằng nào tham quá. ko thì mình chỉ cướp các nhà có ~ 20k res đổ lên.
quân build lên dồn hết về 1 nhà. để mỗi nhà tầm 5 - 10 quân cho mục đích spy và chống farm.
quân chủ lực nếu ko đánh nhau thì nên bay liên tục để tăng vàng. 1 trong các nhà nên có 1 nhà là đảo có đôi cánh để giảm 10% giá tàu. ưu tiên nhất đảo S >> pha lê vì sau này mấy đảo này ko quan trọng lắm và thường hay trong tình trạng cắt sx.
1k điểm nên có 2 city
3-5k nên có 3 city
10k là 4 city.
50k là 5 city.
100k là 6 city.
lúc up phủ thì đầu tư onl và xin hỗ trợ.
thứ tự nhà lần lượt nên buid là:
học viện.
rượu, nhà chính và bảo tàng.
sau 3 nhà này bắt đầu up cái công trình khác. lưu ý cảng giao dịch và spy.
trong bản này cấp độ mỏ còn thấp nên vấn đề xây nhà tăng sản lượng khả năng thu hồi vốn sẽ chậm. ( theo mình tính nếu lên lv 10 thì phải mất tầm 4 tuần mới thu hồi đủ vốn )
Thứ Sáu, 17 tháng 7, 2009
QUÂN ĐỘI TRONG IKARIAM.!

Quân đội trong ikariam gồm có các loại sau:
QUÂN DEF KIÊM TANK:
1 - ném đá:
dù là loại quân rẻ nhất nhưng lại được đánh giá là vua của các trận chiến. Lí do thì ngoài cái chuyện hay gây ra bug ( cái này là nghe đồn ) thì ưu điểm của ném đá:
- sx rất rẻ
- gây áp lực về mặt quân số
- là loại quân sống dai, có chỉ số sức khỏe cao rất tốt cho các trận chiến nhiều hiệp.
Nhược điểm của ném đá:
Hiệu số về mặt chỉ số ko cao.
là loại quân ko được + điểm thưởng.
2 - phalax: + 30% def.
Ưu điểm:
là chủng loại quân phòng ngự số 1. cũng là binh chủng số 1 trong việc farm các acc 0 qs.
sức khỏe tốt nhất.
Nhược điểm:
Sức sát thương thấp.
3 - cung: + 30% def.
Cung ở ikariam ít có người chọn để chơi. nhưng theo đánh giá của mình tuy cung có sức chịu đựng cũng như chỉ số phòng ngự thấp hơn plax. nhưng bù lại với chỉ số tấn công cao, thời gian sx nhanh, cung thủ là sự lựa chọn tốt nhất đối với 1 tanker đặc biệt trong thời kì chiến tranh khẩn cấp và liên tục. xét về hiệu quả tank thì cung vượt hẳn ném đá ở khoản thời gian xây nhưng lại ko có số yêu cầu khủng như robo.
- máy bay:
Máy bay là 1 sự lựa chọn đứng đằng sau cung cho tanker.
Ưu điểm của máy thể hiện ở tốc độ đánh cùng đảo, là loại quân có tốc độ nhanh nhất nên một khi farm one hit = máy bay thì chắc chắn 100% đối phương ko thể def kịp để chờ hiệp 2.
Một ưu điểm khác của máy bay là tính đối khác so với bộ binh, đặc biệt là kiếm là plax. Đây là ưu điểm của loại quân máy móc, và cũng là nguyên nhân cho một nhược điểm là sức khỏe kém, tốc độ tụt chỉ số nhanh và rất nhanh chết đối với các trận đấu lớn.
- rô bô:
Robo được đánh giá là super tanker. là loại quân tank có sức mạnh hủy diệt cao nhất được hỗ trợ thêm bởi ưu điểm của hệ quân máy móc là đối khác với bộ binh đặc biệt là kiếm và plax. xét về def. nếu bỏ đi chỉ số thưởng 30% thì plax hoàn toàn yếu thế hơn so với robo do điểm phòng ngự chỉ tương đương nhưng lại thua xa về điểm tấn công.
Ngoài chỉ số sức khỏe thấp ( >> nhanh chết trong các trận đấu lớn ) thì hạn chế lớn nhất khi chơi robo đó là yêu cầu khủng về sx, cả về cấp độ nhà ( tối ưu lv 21 ứng với 20m sx/ em ) đến số dân ( 12 dân : max ) và số res yêu cầu.
QUÂN * TẤN CÔNG:
2 - kiếm thủ: + 30% điểm tấn công.
- ưu điểm của kiếm là sx rẻ + sức khỏe tốt. thích hợp cho các trận chiến với số đông đánh nhiều turn.
nhược điểm: hiệu quả ko cao.
3- xạ thủ: + 30% điểm tấn công
- với ưu điểm về sx ( tốc độ sx nhanh nhất trong tất cả các chủng loại quân ) cũng như các chỉ số về tấn công. khi đạt đến một mức độ phát triển nhất định thì xạ thủ là sự lựa chọn chính trong lực lượng quân sao.
điều chú ý duy nhất khi chơi xạ thủ đó là trong giai đoạn đầu khi chưa nâng cấp max xạ thủ + ko có nhiều S để sx thì tớ đánh giá kiếm là sư lựa chọn tối ưu hơn, xạ thủ 2-2 đánh ko bằng 2 kiếm 3-3 trong khi số tn mua 1 xạ thủ có thể mua được tới 4 kiếm.
4 - pháo thủ: + 30% điểm tấn công:
- quân cuối. sát thủ kết thúc các trận đánh hoặc lực lượng đột kích ưu việt nhất. về ưu điểm của pháp thủ thì ko cần nói. xong cái nhược điểm là đòi hỏi quá cao cả về lượng res lẫn cấp độ nhà lính biến pháo thủ trở thành đồ chơi của đại gia. Việc sx pháo thủ phù hợp trong thời nhàn pt tích quân hơn là trong thời chiến đánh nhau liên tục.
PHÁ THÀNH
1 - RAM:
Ngoài def cao, che lính tốt, sx rẻ nhất trong các loại quân phá thành, ưu điểm chính của RAM chính là tốc độ di chuyển cùng đảo ngang ngửa các loại quân căn bản nhất như plax, robo nên RAM có ưu thế hơn bắn đá/ pháo binh trong các trận đột kích cùng đảo. điểm hạn chế nhất của RAM chính là khả năng đục tường thấp và chỉ có thể đục 2 hiệp/ 1 lần nên RAM hơi bất lợi trong các trận đánh lớn.
2 - BẮN ĐÁ:
So với RAM, bắn đá cải tiến hơn ở tốc độ đục thành. 1 hiệp/ 1 lần song với tốc độ di chuyển cùng đảo 15m làm hạn chế khả năng đột kích của ram và nếu bị quân địch phát hiệp kịp có thể điều động các binh chủng def hạng nặng như plax và robo về đỡ kịp. Việc sử dụng bắn đá phát huy tác dụng tốt đối với các trận đánh ban đêm và đánh ngoài đảo.
3- PHÁO BINH:
Được mệnh danh là sát thủ phá tường. 1 đội binh 100 pháo binh đủ đánh sập max tường giúp quân sao tấn công có được max dam ở hiệp 2, đối với các thành ko có chủng loại quân cùng loại bảo vệ thì khả năng quân tank đạt max dam cũng là rất lớn. Việc chơi pháo binh là tất yếu khi đã nc và upgrade xong max cho nó.
Nhược điểm lớn nhất của pháo binh cũng giống như bắn đá đó chính là tốc độ di chuyển cùng đảo lên đến 20m.
QUÂN HẬU CẦN:
Đầu bếp và bác sĩ:
2 loại quân này thường tớ chưa tìm được tài liệu nó về độ tối ưu trong kết hợp cũng như khả năng phát huy tác dụng. xong việc buid đầu bếp xem chừng có lợi thế hơn bác sĩ cả ở lượng tn lẫn tốc độ sx.
Đăng ký:
Bài đăng (Atom)